只设置10到50级一转普通技能。
战士:重击(人物的力量爆发0.7倍)、3连击(看击中目标后连续3次效果)、野蛮冲撞(把全身力量集聚在一起用身体把敌人撞开、比较适用杀开一条血路)
骑士:冲锋(人物进入入定状态以不顾自身伤害不顾一切的向目标进攻)、劈刺(对着目标直接从头往下劈、敌人被分尸就是这么来的)、一怒千斩(在被敌人围攻的时候、燃烧自己70%的生命力突然爆发3倍攻击力)
盗贼:一击(把自己全身属性点70%集合在力量上)、飞刀(任何物品都可以做飞刀使用,不一样的物品效果不一样、)、盗窃(把别人身上的装备摸到自己身上来-貌似装备主人转移)
刺客:隐身(释放元素力量与天地沟通而达到让自己消失在别人面前—见鬼了)、爆刺(类似于双手握刀往敌人身上砍-集合100%力量)、一击必杀(5倍攻击、忽略防御,如果使用者30的攻击,对方150的血就刚好满一击必杀)
术士:治疗术(治疗精神上的伤害)、疗伤术(治疗肉体上的伤害)、圣光(破不良状态,)
弓箭手:鹰眼(把全身力量集合在眼睛,由于太过专注可看破刺客隐身,)、怒射(在暴怒状态的全力量攻击—没理智的人就是这么来的)、三连射(在一把弓箭架上架设3只箭分别以不同时间发射(连续射击)也可以同时以伞形状态发射3只箭)
法师火:小火球(精神力与火属性沟通而获得的技能)、地狱火(在精神力达到条件下释放,攻击范围:2*2状态持续3秒,此技能升级只能增加攻击力)、火墙(这个就不说了吧)
法师风:飞翔(利用风的轻灵是使用者可以在天上翱翔)、针刺(聚集起来的风力量聚集如针般锋利-无坚不摧)、龙卷风(在地球上的人都了解吧)
其他属性的暂无介绍,只一句话留给游戏玩家,法师不好惹!
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小(攻击=力量X2)
体质:决定生命值以及负重。(生命=体质X30,防御=体质X2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷X2)
智慧:决定魔法攻击大小和魔法值多少(魔攻=智慧X2,魔法值=智慧X40)
隐藏属性:魅力、幸运、悟性。
魅力:增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率以及经验值多少等。
幸运:可以增加掉宝概率,增加生活职疑功概率。
游戏中还加入一些人性化的属性:
饥饿度:模仿现实,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过60,玩家的体质就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
负重值:根据等级和种族职业而设定的一定的负重值。包括:体力和负重空间。体力:装备一定装备所需要的能力;负重空间:随身携带的物品的能力。负重物品超过负重值将不能移动。
玩家升级后游戏自动分配一定属性值到基本属性和负重值上,另外给一定自由分配值,玩家根据喜好自己分配。
此外,还有生活玩家。所有的已知职业都可以从事。基本有:
铁匠:打造兵器或者其他金属物品--盔甲等。
练药师:通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝:可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲,软甲。此类物品可以穿在盔甲内。
樵夫:砍伐树木的职业。
渔夫:可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师:专门打造首饰。
商人:专门以经商为职业,无战斗力,即买进卖出职业。
厨师:可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师:鉴定装备以及其他材料。
等等,还有搬运工,车夫等职业。生活职业没有限制,玩家可以选任意多个生活职业。
其余事项,期待各玩家从游戏中自己摸索。
装备分为:草器、木器、铁器、铜器、银器、银器、金器、暗金器、玉器、鬼器、仙器、神器、超神器。
终于在啃得差不多的时候,李新忍不住进游戏去看自己的资料去了。
姓名:白痴
职业:战士
等级:24级33.6%
力量:6
体质:9
敏捷:6
智慧:3
幸运:?
魅力:?
悟性:?
剩余属性点:72点
技能:秋风扫落叶(2级)、重击(0级)、3连击(0级)
装备:
铁剑,攻击10-15需要等级10
铁匠的废品(盔甲),防御6-8,需要等级12
破草帽,防御1-2,需要等级6级
草鞋,防御2-3,需要等级6”靠,没天理,想我史上超级帅的人怎么能混成这样子,蒽?一定是被那死老头给害的,搞得我都没认真玩,挨天刀的”战侠“,我以上帝耶酥,玉皇大帝,观音菩萨,如来佛主之名诅咒你,
走路摔死,喝水噎死,吃饭撑死,坐车撞死,反正无时无刻都要你死,
死了过后到天堂做和尚,别让我在遇到你,要不我一定杀了你,”李新愤怒的对天狂吼。
在XX地方喝着小酒的“战侠”忽然打了个颤,战侠郁闷的抬头看了看:”今天天气不错啊,怎么会还是喝酒先!“
